문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 시리즈/문제점 (문단 편집) == [[노가다(게임 용어)|노가다]] == [[물욕센서]]로 표현되는 극악의 드랍율과 그로 인한 헌터들의 스트레스는 이젠 아예 몬헌 시리즈의 [[정체성]]으로 자리를 잡아버린 지 오래다. 컨텐츠가 아닌 노가다질로 플레이 시간을 억지로 잡아 늘린 것 역시 위에 언급한 대로 '전형적인 몬헌식 수법'이다. 이런 폐해가 극에 달한 [[몬스터 헌터 도스]]에 이르러 결국 다들 [[TNKSN]]를 외쳤고, 그나마 나아졌다는 지금도 몬헌 유저들이라면 진저리를 칠 [[역린]], [[홍옥]], [[천린]], [[고룡의 대보옥]] 등의 레어 소재와 [[호석]], [[광부]], [[길드 퀘스트]]. 차세대 몬헌인 월드에서는 [[맘 타로트]], [[인도하는 땅]]으로 대표되는 노가다 컨텐츠는 말 그대로 ''' '[[문서]]로 만들어 하소연 할 정도로 지긋지긋한' ''' 얘깃거리인 것이다. 또한 이렇게 열심히 노가다를 해서 재료를 얻어 좋은 장비를 만들었다고 해서 게임의 난이도가 내려가는건 아니다. 좋은 장비가 있다면 조금 더 수월해지기는 하지만 결국은 컨트롤의 비중이 큰 게임이라 장비빨로만 커버할 수 없기 때문에[* 다크소울 시리즈와 동일하다고 보면 된다. 다크소울도 회차를 거듭하면서 플레이어는 강화는 했을지라도 1회차와 동일한 장비인데 적들은 점차 강해지는 시스템이다. 몬헌도 몬스터를 처치해서 얻은 재료로 장비를 만드는 시스템이지만 아무리 장비가 좋아도 하나하나가 타 게임 기준으로 크기부터가 레이드급의 몬스터가 대다수이기 때문에 장비로 커버가 안된다. 심지어 엔딩 이후 컨텐츠는 더 강한 종들이 대거 출현한다. 즉 두 시리즈 모두 장비로 커버가 안되는 플레이어의 기량이 중요한 게임인 것이다. 두 시리즈를 모두 해본 유저들이 적응을 빨리 할 수 있는 것도 이 때문이며 경험이 부족할 수록 지옥도가 펼쳐진다는 점도 동일하다.]노가다 문제가 더욱 아쉽게 다가오는 것이다. 캡콤 측에서도 이를 인지하고 있는지 일부 레어 소재 보수 확률이 상대적으로 높은 일명 '구제퀘'들을 배포하기도 하고, 산채 할아버지 교환권 등을 통해 극악의 드랍률을 자랑하는 일부 소재를 사냥하지 않고 얻을 수 있는 방법도 만들어놓고 있지만, 이는 어느 정도 노가다성을 완화시켜준다 뿐이지 본질적으로는 매우 긴 시간을 쏟아부어야 이런 재료들을 얻을 수 있다는 점에는 변함이 없다.[* 드랍확률도 믿을 게 못되는게 월드 기준 n00시간만에~ 초희귀 장식주라던가 10마리 잡았는데 역린,보옥 구분없이 레어소재가 하나도 못 얻었다는 유저들도 많은 편인걸 보면 체감이 될 것이다.] 불행 중 다행으로 몬스터 헌터: 월드에 와서 레어 소재를 마카연금으로 쉽게 얻을 수 있게 되었다. 주간 현상금 배포 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 동,은,금 용인증서를 마카 연금 NPC를 통해 교환할 수 있게 된 것. 역린, 보옥은 말할 것도 없고 잘 안나오는 소재들도 교환할 수 있게 되었다.[* 대신 확정적으로 교환할 수 있는 용인증서는 주간 현상금 배포 퀘를 통해서만 꾸준히 얻을 수 있는데, 현상금 퀘스트는 HR 30을 넘고 역전 개체를 잡을 수 있게 되어서야 전부 달성할 수 있다보니 저랩 구간에서는 랜덤성에 의존해야한다. 다른 방식으로 얻을 수 있는 용인증서는 1회성이거나 다소 번거로운 퀘스트를 완료해야한다.] 채광을 통해서 랜덤으로 얻을 수 밖에 없었던 호석들도 이제는 앞서 언급한 재료들을 통해 제작할 수 있게 되었다. 물론 아직까지 장식주들은 랜덤으로 얻을 수 밖에 없기 때문에 노가다는 필수이고, 심지어 아이스본에 들어와서 장식주 개수가 3배 이상 증가했기 때문에 장식주 노가다는 더 심해졌다고 볼 수 있다. 다만 몬헌 같은 파밍 게임에서 [[노가다(게임 용어)|노가다]]는 어쩔수 없는 부분이기도 하다. 레어소재도, 노가다 없이 플레이를 해서 완전한 엔드 컨텐츠를 끝내게 만든다면 멀티와 몬스터 사냥을 통한 파밍이 컨텐츠의 주축이 되는 몬스터 헌터 시리즈는 등장하는 몬스터가 아무리 재밌어도 지속적인 노가다 컨텐츠가 없다면 많아도 좋은 장비 하나만 맞추면 끝이니 실질적인 컨텐츠가 급격히 줄어들게 된다. 이를 막기 위해 [[몬스터 헌터 트라이]] 부터 [[호석]]이란 파밍 요소가 추가된거고, 이는 더블 크로스까지 이어졌다. 이런 호석 컨텐츠는 가짓수가 너무 방대해 커스텀의 수가 너무 복잡해진단 단점이 존재했고 [[몬스터 헌터: 월드]] 부터는 그 부담이 상대적으로 덜해진 장식주 파밍으로 대체되게 된 것. 그러나 월드에서 개선되었던 호가다가 후속작인 라이즈에서 다시 부활해버렸으며 월드의 마카연금과 같은 레어소재를 만드는 시스템이 없어서 다시 물욕소재는 몬스터 반복 수렵외에는 해결책이 없어져버렸다. 그나마 8월 10일 업데이트로 천린 즉 하늘비늘류의 최고급 물욕소재는 괴이 탐구퀘스트 보상인 괴이 탐구코인으로 어느정도 해소가 가능해졌다. 물론 어금니나 날개같은 부위파괴로만 얻을수 있는 소재는 월드식 조사퀘가 없는 라이즈에서는 여전히 심각하다.[* 특히 은화룡의 꼬리와 중갑각, '''금화룡의 비밀가시'''와 두툼익막같은 케이스가 악명이 높다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기